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JavaScript 中的三大面向对象特性

一: 封装、继承和多态。

这些特性有助于组织和管理代码,使得代码更加模块化、可维护和可扩展。

1. 封装(Encapsulation):

封装是指将对象的属性和方法绑定在一起,形成一个独立的单元。这有助于隐藏对象的内部实现,只暴露外部需要的接口。在 JavaScript 中,可以通过构造函数和闭包来实现封装。

javascript
// 封装通过构造函数和闭包实现
function Car(make, model) {
  let _make = make; // 私有属性
  this.model = model; // 公有属性

  this.getMake = function() { // 公有方法
    return _make;
  };

  this.setMake = function(newMake) { // 公有方法
    _make = newMake;
  };
}

const myCar = new Car('Toyota', 'Camry');
console.log(myCar.model); // 访问公有属性
console.log(myCar.getMake()); // 访问公有方法
myCar.setMake('Honda'); // 修改私有属性
console.log(myCar.getMake());

2. 继承(Inheritance):

继承是指一个对象(子类)获取另一个对象(父类)的属性和方法。在 JavaScript 中,通过原型链实现继承。

javascript
// 继承通过原型链实现
function Animal(name) {
  this.name = name;
}

Animal.prototype.sayName = function() {
  console.log('My name is ' + this.name);
};

function Dog(name, breed) {
  Animal.call(this, name);
  this.breed = breed;
}

Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
console.log(Dog.prototype.constructor, "没改前")
ƒ Animal(name) {
    this.name = name;
  } '没改前'

Dog.prototype.constructor = Dog;
console.log(Dog.prototype.constructor, "改了后")

ƒ Dog(name, breed) {
    Animal.call(this, name);
    this.breed = breed;
  } '改了后'

Dog.prototype.bark = function() {
  console.log('Woof!');
};

const myDog = new Dog('Buddy', 'Golden Retriever');
myDog.sayName();
myDog.bark();

3. 多态(Polymorphism):

多态是指对象可以根据上下文的不同表现出不同的行为。在 JavaScript 中,多态通常通过对象的方法来实现。

javascript
// 多态通过对象方法实现
function Shape() {}

Shape.prototype.draw = function() {
  console.log('Drawing a shape');
};

function Circle() {}
Circle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Circle.prototype.constructor = Circle;

Circle.prototype.draw = function() {
  console.log('Drawing a circle');
};

function Square() {}
Square.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Square.prototype.constructor = Square;

Square.prototype.draw = function() {
  console.log('Drawing a square');
};

const shapes = [new Circle(), new Square()];
shapes.forEach(shape => shape.draw());

二: JavaScript 还具有事件循环机制,用于处理异步操作。

事件循环(Event Loop):

JavaScript 是一门单线程语言,但通过事件循环机制,可以处理异步操作,使得程序在等待异步操作完成时可以继续执行其他任务。

javascript
console.log('Start');

setTimeout(function() {
  console.log('Timeout callback');
}, 2000);

console.log('End');

在上述例子中,setTimeout 函数会在2秒后执行其回调函数,但 JavaScript 会继续执行后续代码,不会阻塞。当异步操作完成后,回调函数会被加入到任务队列中,等待主线程空闲时执行。

总的来说,JavaScript 中的面向对象特性和事件循环机制使得我们能够以更结构化和高效的方式编写代码,处理异步操作并且使代码更易维护。

三: 在 JavaScript 中,bind、call 和 apply 是用于改变函数执行上下文(this 指向)的方法,它们有一些区别和用途。

1. bind 方法:

作用:

  • 绑定上下文:最常见的用途是绑定函数执行时的 this 上下文。这对于确保函数在特定对象上下文中执行非常有用。
javascript
const obj = { name: 'John' };

function sayHello() {
  console.log('Hello, ' + this.name);
}

const boundFunction = sayHello.bind(obj);
boundFunction(); // 输出: Hello, John
  • 创建偏函数:部分应用函数参数,通过提前设置一些参数,创建一个新的函数,以后可以更轻松地使用。
javascript
const multiply = function(x, y) {
  return x * y;
};

const double = multiply.bind(null, 2);
console.log(double(5)); // 输出: 10

2. callapply 方法:

作用:

  • 改变上下文并立即执行函数callapply 允许在调用函数的同时改变函数执行的上下文(this 值)。这对于调用一个函数并提供特定的上下文很有用。
javascript
const obj1 = { name: 'Alice' };
const obj2 = { name: 'Bob' };

function sayHello() {
  console.log('Hello, ' + this.name);
}

sayHello.call(obj1); // 输出: Hello, Alice
sayHello.apply(obj2); // 输出: Hello, Bob
  • 传递参数callapply 允许将参数传递给函数。
javascript
function introduce(greeting, punctuation) {
  console.log(greeting + ', ' + this.name + punctuation);
}

introduce.call(obj1, 'Hi', '!'); // 输出: Hi, Alice!
introduce.apply(obj2, ['Hello', '.']); // 输出: Hello, Bob.

区别:

  • 参数传递方式:主要区别在于参数的传递方式。call 是按参数列表传递,而 apply 是通过数组传递。
javascript
// 使用 call
function.call(context, arg1, arg2, ...);

// 使用 apply
function.apply(context, [arg1, arg2, ...]);

总结:

  • bind:用于创建一个新函数,绑定函数执行时的上下文,可用于稍后调用或创建偏函数。

  • callapply:用于在调用函数的同时改变函数执行的上下文,同时可以传递参数。call 按参数列表传递,而 apply 通过数组传递。

这些方法在前端开发中经常用于处理事件处理函数、确保回调函数中的正确上下文,以及在函数式编程中创建新的函数。熟练地使用它们可以提高代码的可维护性和灵活性。